MEDIANAMA – भारत के ऑनलाइन गेमिंग कानून, 2025 को नेविगेट करना

MEDIANAMA , Bheem,

प्रभानु कुमार दास के अतिरिक्त योगदान के साथ

17 सितंबर को, मीडियानामा ने ऑनलाइन गेमिंग अधिनियम, 2025 के प्रचार और विनियमन पर एक आभासी चर्चा की। यह अधिनियम दांव या दांव से जुड़े ऑनलाइन गेम पर प्रतिबंध लगाता है, जबकि इसमें ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम्स के लिए सुविधाजनक प्रावधान भी शामिल हैं। इसके अतिरिक्त, यह गेमिंग उद्योग को विनियमित करने के लिए एक प्राधिकरण के लिए रूपरेखा तैयार करता है।

हमारा उद्देश्य चर्चा करना था:

  • ऑनलाइन गेमिंग के प्रचार और विनियमन अधिनियम, 2025 की संवैधानिक वैधता की जांच करें।
  • विश्लेषण करें कि क्या सरकार कौशल-आधारित खेलों को मौका-आधारित खेलों से अलग करने वाली स्थापित मिसालों की कानूनी रूप से अवहेलना कर सकती है।
  • कानून में परिभाषित “ऑनलाइन मनी गेमिंग” के दायरे और व्याख्या पर चर्चा करें।
  • ओपिनियन ट्रेडिंग और ऑनलाइन मनी गेम्स के माध्यम से बाजार की गतिविधियों की भविष्यवाणी के बीच अंतर की जांच करें।
  • नियमित वीडियो गेम में लूट बक्से और जुए जैसी यांत्रिकी की स्थिति को संबोधित करें।
  • तृतीय-पक्ष खाता व्यापार और इसके कानूनी निहितार्थों की जांच करें।
  • ऑनलाइन गेमिंग, लत, आयु रेटिंग के तरीकों और सामग्री रेटिंग से जुड़े अन्य नुकसानों को संबोधित करना।
  • उपयोगकर्ताओं के अनियमित अंतर्राष्ट्रीय प्लेटफ़ॉर्म पर जाने के बारे में चिंताएँ।

इवेंट रिपोर्ट यहां से डाउनलोड करें.

कार्यकारी सारांश:

20 अगस्त, 2025 को भारत सरकार ने लोकसभा में ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025 पेश किया। विधेयक का उद्देश्य ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए एक व्यापक कानूनी ढांचा स्थापित करना है, जिसमें ई-स्पोर्ट्स, शैक्षिक गेम और सामाजिक गेमिंग शामिल हैं, जबकि ऑनलाइन रियल-मनी गेम्स (आरएमजी) पर सख्त प्रतिबंध लागू करना है। विधेयक तेजी से लोकसभा से राज्यसभा में पहुंचा और 22 अगस्त को राष्ट्रपति की मंजूरी मिल गई, जिससे यह कानून बन गया। मीडियानामा ने कानून के संवैधानिक, कानूनी और व्यावहारिक निहितार्थों की जांच के लिए 19 सितंबर, 2025 को एक चर्चा आयोजित की।

प्रतिभागियों ने कानून की संवैधानिक वैधता के बारे में चिंता जताई, खासकर ऑनलाइन मनी गेम्स के वर्गीकरण के बारे में। उन्होंने कहा कि जुआ एक राज्य का विषय है, जो कानून के कार्यान्वयन के लिए चुनौतियां पेश कर सकता है। कई वक्ताओं ने ऑनलाइन गेम पर राज्य और केंद्रीय क्षेत्राधिकार के बीच संभावित संघर्ष पर प्रकाश डाला, खासकर जब कानून कुछ गेम को “मनी गेम” के रूप में वर्गीकृत करता है, इस आधार पर कि क्या उनमें मौद्रिक पुरस्कार के लिए हिस्सेदारी शामिल है। संवैधानिक अधिकारों से जुड़े मुद्दों, जैसे व्यक्तिगत स्वतंत्रता का अधिकार और व्यापार का अधिकार, को भी कानूनी चुनौतियों के संभावित आधार के रूप में चिह्नित किया गया था। प्रतिभागियों ने इस बात पर जोर दिया कि ये प्रावधान उन व्यक्तियों को प्रभावित कर सकते हैं जो अपनी आजीविका के लिए ऑनलाइन गेमिंग पर निर्भर हैं, जैसे पेशेवर खिलाड़ी।

चर्चा इस बात पर भी केंद्रित थी कि कानून के प्रावधान ऑनलाइन गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स में वैध मुद्रीकरण प्रथाओं को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। वक्ताओं ने बताया कि कानून में व्यापक भाषा, विशेष रूप से “हिस्सेदारी” के संबंध में, अनजाने में वैध मुद्रीकरण मॉडल जैसे इन-ऐप खरीदारी या सदस्यता-आधारित सेवाओं वाले खेलों को प्रभावित कर सकती है। व्यवसायों को कानून के तहत अपने खेलों को वर्गीकृत करने में संभावित चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है, इसके बारे में चिंताएं व्यक्त की गईं, खासकर जब मुद्रीकरण में लूट बक्से जैसे तंत्र शामिल होते हैं, जिन्हें जुए के रूप में गलत समझा जा सकता है। वैध इन-गेम खरीदारी और मौद्रिक दांव से जुड़ी खरीदारी के बीच अंतर करने में कठिनाई एक प्रमुख मुद्दा था, कुछ प्रतिभागियों ने सुझाव दिया कि आगे नियामक स्पष्टीकरण की आवश्यकता होगी।

आरएमजी पर कानून के प्रतिबंध के जवाब में उपयोगकर्ताओं के अवैध अपतटीय प्लेटफार्मों पर संभावित बदलाव पर चर्चा की गई एक प्रमुख चिंता थी। कुछ प्रतिभागियों ने तर्क दिया कि कानूनी आरएमजी प्लेटफार्मों पर प्रतिबंध लगाने से अनजाने में एक ग्रे मार्केट को बढ़ावा मिल सकता है, जिससे धोखाधड़ी, मनी लॉन्ड्रिंग और उपयोगकर्ताओं के लिए वित्तीय नुकसान जैसे मुद्दे बढ़ सकते हैं। अपतटीय प्लेटफार्मों द्वारा विनियमन से बचने और अनियमित सेवाएं प्रदान करने की क्षमता को उद्योग और उपभोक्ताओं दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण जोखिम के रूप में चिह्नित किया गया था।

विज्ञापनों

हालांकि कानून संभावित रूप से धोखाधड़ी के कुछ रूपों को कम कर सकता है, लेकिन यह नोट किया गया कि केवल ऑनलाइन मनी गेमिंग पर प्रतिबंध लगाने से ऑनलाइन धोखाधड़ी के व्यापक मुद्दे का समाधान नहीं हो सकता है। कुछ प्रतिभागियों ने स्टॉक ट्रेडिंग जैसे अन्य क्षेत्रों के साथ तुलना की, जहां लत और धोखाधड़ी जैसे मुद्दों को निषेध के बजाय विनियमन के माध्यम से संबोधित किया जाता है। प्रतिभागियों ने यह भी चिंता व्यक्त की कि ऑफशोर प्लेटफार्मों में विनियमन की कमी के परिणामस्वरूप उपभोक्ताओं के लिए अधिक जोखिम हो सकता है, जिसमें धोखाधड़ी और हेरफेर का जोखिम भी शामिल है।

ऑनलाइन मनी गेमिंग की सामाजिक लागतों पर भी चर्चा की गई, जिसमें प्रतिभागियों ने लत, वित्तीय नुकसान और मानसिक स्वास्थ्य पर प्रभाव के बारे में चिंताओं पर प्रकाश डाला। कुछ लोगों ने सुझाव दिया कि आरएमजी पर कानून का प्रतिबंध इन मुद्दों को पूरी तरह से संबोधित नहीं करेगा और नियामक उपायों को पूर्ण प्रतिबंध के बजाय जिम्मेदार गेमिंग को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

जबकि ऑनलाइन गेमिंग कानून, 2025 के प्रचार और विनियमन को भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र को विनियमित करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम के रूप में देखा जाता है, इसके व्यापक अनुप्रयोग, संभावित कानूनी चुनौतियों और व्यवसायों और उपभोक्ताओं पर प्रभाव के बारे में कई चिंताएं हैं। हितधारकों ने कानून के प्रावधानों में अधिक स्पष्टता का आह्वान किया, विशेष रूप से ऑनलाइन मनी गेम की परिभाषा और क्षेत्र के प्रशासन के संबंध में। कई लोगों ने एक संतुलित दृष्टिकोण की आवश्यकता पर जोर दिया जो धोखाधड़ी, लत और वित्तीय नुकसान जैसे जोखिमों को कम करते हुए गेमिंग उद्योग के विकास को बढ़ावा देता है।

यह भी पढ़ें

हमारी पत्रकारिता का समर्थन करें:

आपके लिए

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *